전체 글
-
[유니티 쉐이더 스타트업] 색상을 출력해보기프로그래밍/Unity Shader 2019. 5. 3. 19:29
저번 시간에 Properties 영역에서 인터페이스를 어떻게 생성하는지에 대해서 간단하게 알아보았는데요. 오늘은 본격적으로 색상을 출력해보고 연산해보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 그리고 잠깐 다른 이야기를 하자면, 원래 블로그에 글을 적을 때는 "~했다.", "~같다." 식의 말투로 글을 작성했는데 너무 딱딱한 것 같기도 하고, 특히 정보를 제공하는데 있어선 적합하지 않은 듯 해서 좀 바꿔보려고 합니다. 어떤 말투던 간에 익숙해지면 괜찮겠지요. https://zerodeg.tistory.com/30 [Unity Shader]Shader Properties 제작해보기 Unity Ver : 2019.1.0.f2 Personal Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properti..
-
[유니티 쉐이더 스타트업] Shader Properties 제작해보기프로그래밍/Unity Shader 2019. 4. 28. 17:58
Unity Ver : 2019.1.0.f2 Personal Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragm..